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【初心者必見!】アドベンチャーRuin1〜5攻略の手引き

【タイトル】AxieRuin1-5攻略
この記事で分かること
・Axie InfinityのADVENTURE(アドベンチャー)Ruin(ステージ)1〜5の攻略情報
・敵に勝つためのコツ
TJ
Axie Infinityを始めて最初に遊ぶADVENTURE、勝てるかどうかドキドキしますよね!

この記事ではADVENTURE攻略その1として、Ruin1〜5の攻略情報を解説していきます。

また、行き詰まった時に使える、ADVENTURE全般で敵に勝つためのコツもお伝えします。

目次

ADVENTUREのルール

攻略に入る前に、ADVENUREのルールを解説します。

TJ
最初は量が多い上によく分からないと思いますが、実際に遊んでいるうちに体感が出てきます

Axie Infinityには2種類の戦い方があります。

  1. ADVENTURE:コンピューターとの戦い(経験値、SLP獲得)
  2. ARENA:PVP(対人)対戦(ランク上昇、SLP獲得)

TJ
ADVENTUREはARENAと違い、アクシーのレベルが上がると能力値も上がるルールがあります。

他にも以下のようなルールがあります。

ADVENTUREのルール

  1. 相手に属性はない
  2. 初期状態で20あるEnergy(エネルギー)が残っている状態で戦闘に勝利すると、1Energy消費して経験値をもらえる
  3. 挑戦するRuinより5レベル高いアクシーがいると、敵が強くなる
  4. 敵が強くなると取得経験値も変化する
  5. ADVENTUREクリアで獲得できるSLP上限は1日50SLP

戦闘ルールの解説

次に戦闘ルールについて解説します。

画面最上部には攻撃の順番が表示されています。

TJ
攻撃の順番をみて、自分が先攻か後攻か判断してカードを使っていきます。

行動順は基本的にアクシーのSPEED値によって決まります。

もしSPEED値が同じであれば、HPが低い→スキル値が高い→モラルが高い→低Axie個体ID(#〜)の順で決まります。

左下にはこのラウンドで使用できるエネルギー量が表示されています。

TJ
カードを使用するには、左上に表示されている数字分のエネルギーが必要です。

手持ちのカードは、アクシーの持つカード4枚×3体×2の24枚の中からランダムで引かれます。

最初は6枚、この後毎ラウンド(全員の行動が終わる)毎に3枚補充されていきます。

ADVENTUREの戦闘ルール

  1. 相手に属性はない
  2. 初期Energyは4で、ラウンド(全員の行動が終わる)毎に3回復する
  3. Energyは次のWave(第2/3戦)に持ち越せる
  4. 初期手札は6枚で、ラウンド毎に3枚補充される
  5. 手札は第2/3戦に持ち越せない
  6. 相手はラストスタンドに入らない

【要保存】ADVENTURE攻略のコツ

続いて、攻略のコツについてお伝えします。

どこかにメモしておくか、スクリーンショットで保存しておきましょう。

攻略のコツ

  1. アクシーの配置は上または下に寄せる
  2. 敵をタップして、使ってくるAbility Card(カード)を把握する
  3. 行動順や攻撃対象を意識する
  4. 引いたカードの組み合わせが悪くても、倒せる敵は行動される前に倒す
  5. 可能な限りカードを2枚以上組み合わせて使う(コンボによるダメージUP)
  6. 1ターン目は敵が全てのカードを使おうとしてくるため、攻撃が激しい
  7. 普通は全てのアクシーが残らない
  8. ラストスタンドに入ったアクシーは、壁として役に立ってもらう

実は、この記事で紹介するRuin1〜5ではコツを意識しなくても勝ててしまいます。

しかし、Ruinを進めていくと難易度も上がりますので、歩みが止まってしまうことがあります。

TJ
そのような時に、この基本に立ち返ってみて下さい。
きっと役に立つはずです!

ADVENTUREのルールが分からない…という方は、こちらの記事をご覧ください。

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敵の能力値はアクシーのレベルにより変わります。

この記事で紹介している敵の能力値は、アクシーのレベルが25の時のものです。

Ruin 1(目安レベル1)

Ruin1

まずは最初のRuinです。

TJ
ドキドキかもしれないですが、このRuinは出せるカードを適当に選んでいても勝てます

このRuinはAxie Inifinityのゲーム内容を理解するのに良い場所なので、カードの使い方を練習しましょう。

敵情報

敵1:Toady
Ruin1敵1
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフ付与
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
カード2効果
特になし
カード3効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
1 1 63 1SLP
※1度まで

Ruin 2(目安レベル2)

Ruin2

Ruin2では、後方に他と見た目が違う、少しだけ強い敵がいます。

カードも4枚持っており、より対人戦に近い設定となっています。

TJ
この敵は回復を駆使してきますが、倒すのはそう難しくないでしょう。

前衛にいる敵はRuin1と同じカードを持っています。

敵情報

敵1:Toady
Ruin2敵1
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフを付与する。
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
カード2効果
特になし
カード3効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
敵2:Planter
Ruin2敵2
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフを付与する。
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
カード2効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード3効果
特になし
カード4効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
2 2 76 1SLP
※1度まで

Ruin 3(目安レベル2)

Ruin3-1

Ruin3-2

Ruin3で注意したいことは、Waveが2まである(敵が合計6体いる)ことです。

TJ
私も騙し討ちにあった一人です。
Wave1でエナジーを使い切ってしまい、Wave2の最初のターンにヒヤッとしました。

Wave2の後方には他の敵より少し強い敵が出てきますが、落ち着いて対処しましょう。

敵情報

敵1:Toady
Ruin3敵1
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフを付与する。
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
カード2効果
特になし
カード3効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
敵2:Big Fang
Ruin3敵2
カード1効果
特になし
カード2効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
3 2 143 1SLP
※1度まで

Ruin 4(目安レベル3)

Ruin4-1

Ruin4-2

Ruin4では、新たな敵としてRed Jamが出てきます。

TJ
この敵が厄介で、大ダメージを与えて来るんですよね。

このRuinでもWaveが2つあるので、Wave1で飛ばしすぎないように気をつけましょう。

敵情報

敵1:Toady
Ruin4敵1
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Attack-デバフを付与する。
(Attack-=次のラウンドで20%Attack減少)
カード2効果
特になし
カード3効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
敵2:Red Jam
Ruin4敵2
カード1効果
特になし
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
敵3:Big Fang
Ruin4敵3
カード1効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
4 3 151 1SLP
※1度まで

Ruin5(目安レベル3)

Ruin5-1

Ruin5-2

ついに、この記事で紹介する最後のRuinです。

TJ
ここまでクリアできたアナタからすれば、余裕で勝てるでしょう。

1ラウンド目の敵の攻撃が激しいことが多いので、攻撃力の高いRed JamやPlanterの連打には注意しましょう。

防御力が高いカードを持つアクシーを入れておくと楽に戦えます。

(とは言え、すでにアクシーを買ってしまっている場合は気軽にアクシーを交換できませんが…)

防御力の高いカード例:

Parts(Card)名
HERMIT(Shelter)
タイプ コスト 攻撃力 防御力
近距離 1 0 115
効果
このカードを選択したラウンド中このアクシーへのクリティカル無効
Parts(Card)名
TIMBER(Woodman Power)
TIMBER
タイプ コスト 攻撃力 防御力
近距離 1 80 80
効果
このカードでPlantを攻撃したダメージ分シールドが増加
Parts(Card)名
PUMPKIN(October Treat)
タイプ コスト 攻撃力 防御力
サポート 1 0 110
効果
このアクシーのシールドが
このラウンド中壊れなかった場合、カードを1枚引く
Parts(Card)名
RED EAR(Slippery Shield)
RED EAR
タイプ コスト 攻撃力 防御力
遠距離 1 10 145
効果
このアクシーのシールドの15%を隣接する仲間に追加

敵情報

敵1:Toady
Ruin5敵1
カード1効果
特になし
カード2効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフを付与する。
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
敵2:Big Fang
Ruin5敵4
カード1効果
特になし
カード2効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
敵3:Red Jam
Ruin5敵2
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Speed-デバフを付与する。
(Speed-=次のラウンドで20%Speed減少)
カード2効果
攻撃対象に2ラウンドの間Attack-デバフを付与する。
(Attack-=次のラウンドで20%Attack減少)
カード3効果
特になし
カード4効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
敵4:Planter
Ruin5敵3
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
特になし

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
5 3 181 2SLP

まとめ

この記事では、Ruin1〜5の攻略情報を紹介しました。

TJ
Ruin1〜4は繰り返し遊ぶメリットが少ないので、必死にクリアし続けることは避けましょう。

※練習やDaily Questのノルマ達成には適しています

Ruin1〜5をクリアした時の獲得SLPや経験値は以下の通りです。

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
1 1 63 1SLP
※一度まで
2 2 76
3 2 143
4 3 151
5 3 181 2SLP
  • ADVENTUREクリアで獲得できるSLP上限は1日50SLPです
  • Ruin1〜4は2回目以降にクリアしてもSLPを得られません
  • Energy(デフォルトでは20)がない状態では経験値は手に入りません
  • 自分のアクシーのレベルによって獲得できる経験値が変わります
TJ
Ruin6以降も作成しましたので、引き続きご覧ください!
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この記事を書いた人

P2E Hacksライター兼さすらいゲーマー。アクションゲームが得意。
【P2Eでの実績】
・JobTribes:2021年100万DEP以上獲得
・Axie Infinity:MAX MMR 2200++

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