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[The Greatest Trials⁉︎] Adventure Ruin 11 ~ 15 Strategy Guide

[Title] Axie Ruin 11-15 Strategy

[box02 title=”What you can learn from this article
“]・ Axie Infinity’s ADVENTURE Ruin 11 ~ 15 information
・ Tips for defeating the enemy[/box02]

The greatest trials comes when you have experienced the depth of Axie infinity.

That is, Ruin12.

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]To tell the truth, I had a hard time clearing Ruin 12 …[/chat]

In this article, I will introduce all the tips for clearing Ruin 11 to 15 that I have struggled to find.

Ruin 11 (aim level 10)

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Red Jam is really annoying.[/chat]

In addition to the standard skill that causes great damage, he also have lowers the attack power and stun debuff.

Moreover, I’m honestly tired of seeing them since it appears on all stages.

In Ruin2, that Little Rock appears.

Your opponent will use a lot of cards in the first round, so try to use as many cards as you can to improve your defense .

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]For that reason, save energy with Ruin1 as much as possible.[/chat]

If you can defeat Ruin2’s Little Rock in the first round, your chances of clearing this stage will increase dramatically.

Red Jam, which appears in the front line of Ruin3, has defensive power and recovery cards.

So, you should use additional cards to defeat him.

Also, you need to be careful the enemy using a stun debuff, as damage will penetrate your shield.

Enemy information

Enemy 1: Toady
Ruin11敵1
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance.
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Card 3 effect
nothing special
Enemy 2: Red Jam
Ruin11敵2
Card 1 effect
Apply Attack- Debuff to target for 2 rounds
(Speed- = 20% Attack decrease in the next round)
Card 2 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 3 effect
Gives the opponent a random attack.
Enemy 3: Little Rock
Ruin11敵3
Card 1 effect
Heal 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 4: Red Jam
Ruin11敵4
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Enemy 5: Red Jam
Ruin11敵5
Card 1 effect
Heal 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 3 effect
nothing special
Enemy 6: Red Jam
Ruin11敵6
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 3 effect
Gives random damage to the opponent

Experience earned / SLP

RuinAim levelExperience pointSLP
11104404SLP

Ruin 12 (aim level 13)

Ruin12-1
Ruin12-2
Ruin12-3

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Finally, Ruin 12 from Hell.[/chat]

It is no exaggeration to say that it is the biggest wall in the first half of ADVENTURE.

Because 6 out of 9 enemies are Little Rock , it’s really a wall (lol).

The screen will be narrow, so I hope Little Rock don’t come out.

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]The procedure and conditions when I cleared Ruin 12 are as follows.[/chat]

◯ Axie Arrangement

  • Place Axie with high defense power in the front and Axie with high attack power in the back.

◯ Ruin 1

  • Use defensive cards of front Axie in the first round (if you don’t get a good card, surrender and start again)
  • Launch a mass attack in the second round and defeat Little Rock
  • It’s preferable to remain Axie’s HP quite much at the time of clearing.

◯ Ruin 2

  • Like Ruin1, you have to use front Axie as a shield in first round. And attack in the second round.
  • Keep the HP of mid-line Axie as much as possible.

◯ Ruin 3

  • In the first round, mid-line Axie takes opponent’s attack, and launch an all-out attack in subsequent rounds.

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]It’s easy to write in words, but it’s quite difficult to actual try. ..[/chat]

If you can clear this stage, Ruin 13-14 can proceed relatively quickly.

Cards with high defense are the followings.

HELMET(Shelter)

TIMBER(Woodman Power)

TIMBER

PUMPKIN(October Treat)

RED EAR(Slippy Shield)

RED EAR

Enemy information

Enemy 1: Little Rock
Ruin12敵1
Card 1 effect
nothing special
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 2: Planter
Ruin12敵2
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Heal adjacent allies by 25% of it’s maximum HP

Card 3 effect

Enemy 3: Big Fang
Ruin12敵3
Card 1 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
Heal user by 50% of the damage to the target
Card 3 effect
nothing special
Enemy 4: Little Rock
Ruin12敵4
Card 1 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Card 4 effect
nothing special
Enemy 5: Planter
Ruin12敵5
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 3 effect
Heal adjacent allies by 25% of it’s maximum HP
Enemy 6: Little Rock
Ruin12敵6
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Card 3 effect
nothing special
Enemy 7: Little Rock
Ruin12敵7
Card 1 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 8: Little Rock
Ruin12敵8
Card 1 effect
nothing special
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 9: Little Rock
Ruin12敵9
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special

Experience earned / SLP

RuinAim levelExperience pointsSLP
12135484SLP

Ruin 13 (aim level 13)

Ruin13-1
Ruin13-2
Ruin13-3

You can feel relax by playing this stage because Little Rock will not appear in this Ruin.

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]I don’t need Little Rock anymore, and want to ask him to leave.[/chat]

Ruin13 is easier than Ruin12, but enemies use cards with stun effects, so be careful of shield penetration .

Enemy information

Enemy 1: Big Fang
Ruin13敵1
Card 1 effect
Heal 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Card 3 effect
Heal user by 50% of the damage to the target
Enemy 2: Red Jam
Ruin13敵2
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 3 effect
Gives random damage to the opponent
Enemy 3: Planter
Ruin13敵3
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 3 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Enemy 4: Big Fang
Ruin13敵4
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 3 effect
Gives random damage to the opponent
Enemy 5: Big Fang
Ruin13敵5
Card 1 effect
Heal user by 50% of the damage to the target
Card 2 effect
nothing special
Enemy 6: Planter
Ruin13敵6
Card 1 effect
Heal 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 7: Big Fang
Ruin13敵7
Card 1 effect
Apply Stun Debuff to target
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Attack, disappear when attacked. Attacked through the shield. )
Card 2 effect
Heal user by 50% of the damage to the target
Card 3 effect
nothing special

Experience earned / SLP

RuinAim levelExperience pointsSLP
13134844-7 SLP

Ruin 14 (aim level 13)

Ruin14-1
Ruin14-2
Ruin14-3

In this Ruin, the enemy uses Poison, so you should avoid long-term battles.

Poison takes 2 damage per poison debuff for every turn.

At first, it seems that the damage is not great, but this will be effective later.

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]So, if you can defeat the enemy, let’s attack even if the combination of cards is a little bad .[/chat]

This action is to avoid being attacked by Poison as much as possible.

You’ll need the following cards to unlock the Poison Debuff, but you won’t need to buy a new Axie to clear this Ruin.

BIDENS(Cleanse Scent)

BIDENS

MINT(Refresh)

MINT

PIGEON POST(Blackmail)

PIGEON POST

Wave3’s Little Rock has high defense cards, and it’s annoying as the middle-line Planter recovers Little Rock.

In addition, the Planter in the back-line has high HP and attack power, so I often wins at the last stand.

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]If you’re not careful because you defeated Little Rock, you’ll be surprised … (actual experience)[/chat]

Enemy information

Enemy 1: Toady
Ruin14敵1
Card 1 effect
Apply Poison Debuff to target
(Poison = 2 damage per poison debuff every time someone moves)
Card 2 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 3 effect
nothing special
Enemy 2: Toady
Ruin14敵2
Card 1 effect
Apply Poison Debuff to target
(Poison = 2 damage per poison debuff every time someone moves)
Card 2 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Card 3 effect
nothing special
Enemy 3: Little Rock
Ruin14敵3
Card 1 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 4: Toady
Ruin14敵4
Card 1 effect
Apply Poison Debuff to target
(Poison = 2 damage per poison debuff every time someone moves)
Card 2 effect
nothing special
Enemy 5: Little Rock
Ruin14敵5
Card 1 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 6: Planter
Ruin14敵6
Card 1 effect
Apply Poison Debuff to target
(Poison = 2 damage per poison debuff every time someone moves)
Card 2 effect
Heals 25% of user’s maximum HP
Card 3 effect
Heal adjacent allies by 25% of it’s maximum HP
Enemy 7: Planter
Ruin14敵7
Card 1 effect
Apply a stun debuff to the target with a 30% chance
(* Stun = Axie with this debuff will always fail the next attack.
Disappear when attack or attacked and damage will break through the shield. )
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special

Experience earned / SLP

RuinAim levelExperience pointsSLP
14134434-7 SLP

Ruin15 (aim level 14)

Ruin15-1
Ruin15-2
Ruin15-3

This is the last Ruin explained in this article.

In Ruin15, some enemies will use cards with new “Stench” debuffs.

Stench debuffs have the effect of not being attacked (if everyone is in the Stench debuff state, the front Axie will be attacked).

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]You might think lucky if the card’s attack power is low and you can’t attack it, but it’s dangerous.[/chat]

For example, even if the front Axie uses a highly defensive card to be attacked, the next opponent’s attack will go to the back Axie.

You don’t have to be aware of Wave1 and Wave2 because the slowest enemy will use them, but Wave3 should be careful .

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Toady adds a Stench debuff, and Little Rock gives a huge damage to the back-line Axie.[/chat]

Therefore, it is also an effective strategy to use the card for Axie in the back and improve the defense power as much as possible.

Enemy information

Enemy 1: Big Fang
Ruin15敵1
Card 1 effect
Heal user by 50% of the damage to the target
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 2: Toady
Ruin15敵2
Card 1 effect
Apply a Stench debuff to the attack target for one round.
(Stench = Axie with this debuff is not to be a target)
Enemy 3: Red Jam
Ruin15敵3
Card 1 effect
The user takes 20% of his maximum HP when used
Card 2 effect
Gives random damage to the opponent
Card 3 effect
nothing special
Enemy 4: Little Rock
Ruin15敵4
Card 1 effect
nothing special
Card 2 effect
nothing special
Card 3 effect
nothing special
Enemy 5: Toady
Ruin15敵5
Card 1 effect
Apply a Stench debuff to the attack target for one round.
(Stench = Axie with this debuff is not to be a target)
Card 2 effect
nothing special

Experience earned / SLP

RuinAim levelExperience pointsSLP
15144576-12 SLP

Summary

In this article, I introduced the strategy information of Ruin 11 ~ 15.

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Ruin12 is pretty tough.[/chat]

The SLP and experience points earned when clearing Ruin 11 to 15 are as follows.

RuinAim levelExperience pointsSLP
11104404SLP
1213548
13134844-7 SLP
1413443
15144576-12 SLP

・The maximum SLP that can be obtained by clearing ADVENTURE is 50 SLP per day.
・Experience points are not available without consuming Energy (20 by default).
・The amount of experience you can earn depends on the level of your Axie.

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]We are planning to create information after Ruin16, so stay tuned![/chat]

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【最大の難所⁉︎】アドベンチャーRuin11〜15攻略の手引き

【タイトル】AxieRuin11-15攻略

[box02 title=”この記事で分かること”]・Axie InfinityのADVENTURE(アドベンチャー)Ruin11〜15の攻略情報
・敵に勝つためのコツ[/box02]

Axie infinityの奥深さを体感してきた頃に当たる大きな壁。

それがRuin12です。

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]何を隠そう、私はRuin12をクリアするのに一苦労しました…[/chat]

この記事では筆者が苦労して見つけた、Ruin11〜15攻略のコツを余すことなく紹介します。

Ruin 11(目安レベル10)

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]ツボ(Red Jam)、厄介です。[/chat]

定番の大ダメージを与えてくる技の他、攻撃力を下げたりスタン状態にしてきたりします。

しかも、全てのステージで出てくるので、正直見飽きます。

Ruin2には例の(笑)Little Rockが出てきます。

最初のラウンドは相手がたくさんカードを使ってくるので、自分の防御力を高くするためにもできるだけ多くのカードを使うようにしましょう

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]そのためにも、できるだけRuin1でエナジーを貯めておきましょう。[/chat]

Ruin2のLittle Rockを最初のラウンドで沈めることができれば、クリアできる確率がグッと上がります。

Ruin3の一番手前に出てくるRed Jamは防御力がある・回復カードを使ってくるので、少し多めにカードを使って倒し切りましょう。

また、スタンを使ってくるので自分のシールドを貫通して攻撃してくるので注意が必要です。

敵情報

敵1:Toady
Ruin11敵1
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
特になし
敵2:Red Jam
Ruin11敵2
カード1効果
攻撃対象に2ラウンドの間Attack-デバフを付与する。
(Attack-=次のラウンドで20%Attack減少)
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード3効果
相手に攻撃力がランダムの攻撃を与える。
敵3:Little Rock
Ruin11敵3
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵4:Red Jam
Ruin11敵4
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
特になし
カード3効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
敵5:Red Jam
Ruin11敵5
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード3効果
特になし
敵6:Red Jam
Ruin11敵6
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード3効果
相手に攻撃力がランダムの攻撃を与える。

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
11 10 440 4SLP

Ruin 12(目安レベル13)

Ruin12-1 Ruin12-2 Ruin12-3

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]ついに来ました、地獄のRuin12。[/chat]

ADVENTURE前半の大きな壁と言っても過言ではありません。

なぜなら、Ruin12は9体中6体がLittle Rockであり、本当に壁だからです(笑)。

画面が狭くなるので、出てこないで欲しいですよね。

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]私がクリアRuin12をクリアした時の進め方や条件は、以下の通りです。[/chat]

◯配置

  • 一番前(前衛)に防御力が高いアクシー、一番後ろに攻撃力が高いアクシーを配置する

◯Ruin1

  • 1ラウンド目で前衛の防御力の高いカードを使う(良いカードが出なければ、サレンダーしてやり直し)
  • 2ラウンド目に一斉攻撃を仕掛け、Little Rockを撃破する
  • Ruin1クリア時に前衛アクシーの体力がかなりある状態でクリアする

◯Ruin2

  • Ruin1と同じく1ラウンド目は前衛で凌ぎ、2ラウンド目から攻める
  • 中衛アクシーの体力は可能な限り残しておく

◯Ruin3

  • 1ラウンド目は中衛で攻撃を受け止め、2ラウンド目以降で総攻撃を仕掛ける

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]言葉で書くのは簡単ですが、実際にやってみるとかなり難しいです。。[/chat]

ここをクリアできれば、Ruin13〜14は比較的サクッと進めることができます。

防御力が高いカードは以下のようなものがあります。

Parts(Card)名
HERMIT(Shelter)
タイプ コスト 攻撃力 防御力
近距離 1 0 115
効果
このカードを選択したラウンド中このアクシーへのクリティカル無効
Parts(Card)名
TIMBER(Woodman Power)
TIMBER
タイプ コスト 攻撃力 防御力
近距離 1 80 80
効果
このカードでPlantを攻撃したダメージ分
シールドが増加
Parts(Card)名
PUMPKIN(October Treat)
タイプ コスト 攻撃力 防御力
サポート 1 0 110
効果
このアクシーのシールドが
このラウンド中壊れなかった場合、カードを1枚引く
Parts(Card)名
RED EAR(Slippery Shield)
RED EAR
タイプ コスト 攻撃力 防御力
遠距離 1 10 145
効果
このアクシーのシールドの15%を
隣接する仲間に追加

敵情報

敵1:Little Rock
Ruin12敵1
カード1効果
特になし
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵2:Planter
Ruin12敵2
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
隣接する味方の最大HPの25%分回復する。

カード3効果

敵3:Big Fang
Ruin12敵3
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
カード3効果
特になし
敵4:Little Rock
Ruin12敵4
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
カード4効果
特になし
敵5:Planter
Ruin12敵5
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード3効果
隣接する味方の最大HPの25%分回復する。
敵6:Little Rock
Ruin12敵6
カード1効果
攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
特になし
敵7:Little Rock
Ruin12敵7
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵8:Little Rock
Ruin12敵8
カード1効果
特になし
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵9:Little Rock
Ruin12敵9
カード1効果
攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
12 13 548 4SLP

Ruin 13(目安レベル13)

Ruin13-1 Ruin13-2 Ruin13-3

このRuinではLittle Rockが出てこないので、安心できます。

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Little Rockはお腹いっぱいなので、こちらから願い下げですが(笑)。[/chat]

Ruin13はRuin12に比べれば楽勝ですが、stunの効果を持つカードを使ってくるので、シールド貫通には注意しましょう。

敵情報

敵1:Big Fang
Ruin13敵1
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
敵2:Red Jam
Ruin13敵2
カード1効果
相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード3効果
相手に攻撃力がランダムの攻撃を与える。
敵3:Planter
Ruin13敵3
カード1効果
攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード3効果
30%の確率で攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
敵4:Big Fang
Ruin13敵4
カード1効果
攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード3効果
相手に攻撃力がランダムの攻撃を与える。
敵5:Big Fang
Ruin13敵5
カード1効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
カード2効果
特になし
敵6:Planter
Ruin13敵6
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵7:Big Fang
Ruin13敵7
カード1効果
攻撃対象ににstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
カード3効果
特になし

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
13 13 484 4〜7SLP

Ruin 14(目安レベル13)

Ruin14-1 Ruin14-2 Ruin14-3

このRuinでは、敵がPoison(毒)を使ってくるので、長期戦は避けたいです。

Poisonは誰かが1回動く度に1毒デバフにつき2ダメージを受けてしまいます。

一見大したダメージでない印象を受けますが、これが後からジワジワ効いてきます。

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]なので、敵を倒せるなら多少カードの組み合わせが悪くても攻めましょう。[/chat]

できるだけPoisonの攻撃を受けないようにするためです。

毒デバフを解除するには以下のカードが必要ですが、このRuinをクリアするために新いアクシーを買う必要はないでしょう。

Parts(Card)名
BIDENS(Cleanse Scent)
BIDENS2 BIDENS
タイプ コスト 攻撃力 防御力
サポート 0 0 50
効果
このアクシーから全てのデバフを取り除く
Parts(Card)名
MINT(Refresh)
MINT2 MINT
タイプ コスト 攻撃力 防御力
サポート 0 0 50
効果
このカードを使用するアクシーの前か同じ列に仲間がいる場合、その仲間のデバフを全て解消
Parts(Card)名
PIGEON POST(Blackmail)
PIGEON POST2 PIGEON POST
タイプ コスト 攻撃力 防御力
遠距離 1 120 30
効果
このカードを使用したアクシーについている全てのデバフを攻撃対象に移す

Wave3のLittle Rockは防御力が高く、中衛のPlanterがLittle Rockを回復してくるので厄介です。

また、最後衛のPlanterは体力が高い上に攻撃力も高いので、ラストスタンドで勝つことも度々あります。

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Little Rockを倒したからと油断していると、意外とやられます…(実体験済み)[/chat]

敵情報

敵1:Toady
Ruin14敵1
カード1効果
攻撃対象にPoisonデバフを付与する。
(Poison=誰かが1回動く度に1毒デバフにつき2ダメージを受ける)
カード2効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード3効果
特になし
敵2:Toady
Ruin14敵2
カード1効果
攻撃対象にPoisonデバフを付与する。
(Poison=誰かが1回動く度に1毒デバフにつき2ダメージを受ける)
カード2効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード3効果
特になし
敵3:Little Rock
Ruin14敵3
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵4:Toady
Ruin14敵4
カード1効果
攻撃対象にPoisonデバフを付与する。
(Poison=誰かが1回動く度に1毒デバフにつき2ダメージを受ける)
カード2効果
特になし
敵5:Little Rock
Ruin14敵5
カード1効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵6:Planter
Ruin14敵6
カード1効果
攻撃対象にPoisonデバフを付与する。
(Poison=誰かが1回動く度に1毒デバフにつき2ダメージを受ける)
カード2効果
自身の最大HPの25%分回復する。
カード3効果
隣接する味方の最大HPの25%分回復する。
敵7:Planter
Ruin14敵7
カード1効果
30%の確率で相手にstunデバフを付与する。
(※stun=このデバフがかかったアクシーは次の攻撃は必ず失敗する。
攻撃をする、攻撃を受けると消える。シールドを貫通して攻撃される。)
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
14 13 443 4〜7SLP

Ruin15(目安レベル14)

Ruin15-1 Ruin15-2 Ruin15-3

この記事で解説する最後のRuinです。

Ruin15では新しくStenchデバフを持ったカードを使ってくる敵が出てきます。

Stenchデバフは攻撃対象にされない効果を持っています(全員Stenchデバフ状態の場合は一番前のアクシーが攻撃を受ける)。

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]カードの攻撃力が低くて攻撃対象にならないならラッキーと思うかも知れませんが、それは危険です。[/chat]

例えば、前衛のアクシーが攻撃を受けるために防御力の高いカードを使っても、次の相手の攻撃が後ろのアクシーに行ってしまいます。

Wave1〜2では一番素早さが遅い敵が使ってくるので意識しなくて良いですが、Wave3は要注意です。

[chat face=”TJ_sad.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]ToadyがStenchデバフを付けてきて、攻撃力の高いLittle Rockが後衛のアクシーに大ダメージを与えてきます。[/chat]

なので、後ろにいるアクシーもカードを使うようにし、少しでも防御力を高めておくのも有効な作戦です。

敵情報

敵1:Big Fang
Ruin15敵1
カード1効果
攻撃対象に与えたダメージの50%分の体力を回復する。
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵2:Toady
Ruin15敵2
カード1効果
攻撃対象に1ラウンドの間Stenchデバフを付与する。
(Stench=このデバフが付いたアクシーは攻撃対象にされない)
敵3:Red Jam
Ruin15敵3
カード1効果
使用者は自身の最大HPの20%分のダメージを受ける。
カード2効果
相手に攻撃力がランダムの攻撃を与える。
カード3効果
特になし
敵4:Little Rock
Ruin15敵4
カード1効果
特になし
カード2効果
特になし
カード3効果
特になし
敵5:Toady
Ruin15敵5
カード1効果
攻撃対象に1ラウンドの間Stenchデバフを付与する。
(Stench=このデバフが付いたアクシーは攻撃対象にされない)
カード2効果
特になし

獲得経験値/SLP

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
15 14 457 6〜12SLP

まとめ

この記事では、Ruin11〜15の攻略情報を紹介しました。

[chat face=”TJ_confuse.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Ruin12はかなりキツいです。[/chat]

Ruin11〜15をクリアした時の獲得SLPや経験値は以下の通りです。

Ruin クリア目安レベル 獲得経験値 獲得SLP
11 10 440 4SLP
12 13 548
13 13 484 4〜7SLP
14 13 443
15 14 457 6〜12SLP
  • ADVENTUREクリアで獲得できるSLP上限は1日50SLPです
  • Energy(デフォルトでは20)がない状態では経験値は手に入りません
  • 自分のアクシーのレベルによって獲得できる経験値が変わります

[chat face=”TJ_normal.png” name=”TJ” align=”left” border=”gray” bg=”none” style=”maru”]Ruin16以降も攻略情報を作成予定ですので、乞うご期待![/chat]

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